
走进影院不雅看《阿凡达:火与烬》,三个半小时的不雅影体验更像一场漫长的"似曾贯通"之旅。这不仅解释了为何影片上映8天票房仅5.51亿的惨淡收成,更印证了一个事实:当科幻大片只剩殊效堆砌,却堕入自我复刻的创意阑珊,终究会被解析的不雅众遗弃。不是48帧与24帧切换带来的视觉割裂感让东说念主出戏,也不是时长带来的生理熟习难以忍耐,而是全程萦绕的熟悉感——那些剧情搬动、冲突建造致使大战地点,皆像从《水之说念》里拎出来加热翻新,所谓的火元素与新脚色,不外是给杰克和迈尔斯的执念顽抗换了个舞台配景。
卡梅隆曾用潘多拉星球的魔幻设定颠覆不雅众对科幻片的念念象,但到了第三部,故事内核却堕入了原地打转的怪圈。第一部《阿凡达》东说念主类为超导矿石而来,第二部《阿凡达:水之说念》觊觎坤的龟龄精华,第三部《阿凡达:火与烬》依旧是为了这份"长生密码",仅仅把进击限制扩大了些;第二部杰克的孩子在丛林被握后逃走,第三部换成被灰烬族拿获后旧调重弹;蜘蛛落单被迈尔斯掳走、强制领受策划的桥段原样复刻,仅仅多了个汉堡四肢交心说念具,连迈尔斯展示遗物的情节皆懒得重新预备。 脚色成长线更是堕入了令东说念主浑沌的轮回。第二部里杰克对二男儿洛阿克的不信任,在男儿用实力解释我方后终于化解,可到了第三部,这份不信任毫无起因地卷土重来,终末又以"刮目相看"遣散,仿佛前作的招供从未存在。迈尔斯对杰克的执念也从"追杀"酿成了单调的重迭,雷同是挨个海岛搜寻,雷同是为逼问下降遗弃帐篷开云(中国)kaiyun网页版登录入口,仅仅把"帐篷"升级成了"更多帐篷",看不到涓滴脚色弧光的激动。
最让东说念主无奈的是标识脾节气的复制粘贴。带崽的坤被捕坤船追杀的桥段,在第二部也曾完成了隐射调皮捕鲸的做事,第三部却饮血茹毛地再现,仿佛恐怕不雅众健忘这个设定;小坤坤帕亚坎从"因杀东说念主被排挤"酿成"因膺惩捕坤船被流放",洛阿克不顾反对寻找它、女友和奴婢紧随后来的情节,连细节走向皆如出一辙;致使海岛族(第二部)与图坤族(第三部)"因目击坤被屠杀而甩手和平、决心反击"的转化,皆仅仅换了个族群称号。
战斗地点的套路化更是水落石出。杰克再次化身魅影骑士大呼各族衔尾抗敌,太空、海面、水下的三线进击风物与第二部如出一辙,仅仅把"一只坤开启战斗"改成了"几只坤发起进击";爱娃显灵、召唤野兽逆转战局的桥段依期而至,仿佛只须琪莉运转"疏导世界",就能科罚总共逆境;迈尔斯劫持孩子禁止敌手现身的戏码,从"逼杰克出现"酿成"逼蜘蛛出现",但最终如故落得单打独斗的结局,连"拉东说念主坠崖又救回"的镜头,皆能看到《阿丽塔》的影子,终末以迈尔斯跳崖留住"未完待续"的悬念,显得生硬又无极。
所谓的"新意",更像是仓促堆砌的怪诞元素。好意思国大兵飞叶子、与原住民女族长预备生子并搞起机车风涂装,原住民见到火枪时如同见到天使的滑稽发扬,灰烬族堪比"摇风兵"的射击精确度,这些情节不仅与干线毫无关联,更显得突兀又违和。更让东说念主浑沌的是,到了2154年之后的将来,东说念主类的主力兵器依旧是RPG、突击步枪和弓箭,战场看不到无东说念主机的身影,最终对决还要靠王八拳和摔跤,卡梅隆对将来搏斗的念念象,似乎停留在了传统好莱坞动作片的框架里。 堪称"工业魔幻"的外星工业园区,更是让东说念主失望。四肢卡梅隆口中的"豪恣幻念念",这里只须一台不算帅气的推土机,连"工业克苏鲁"的外相皆没摸到,更别提与其他科幻作品中的工业场景比较。为了操作这台推土机有益上线的海洋众人,用完即弃,毫无脚色价值,仿佛仅仅为了给这台说念具一个出场事理。
不能否定,《阿凡达》系列的殊效依旧保持了顶级水准,但当续集沦为前作的"拼贴作品",莫得涓滴窜改与打破时,再丽都的视觉放胆也难以袒护创意的阑珊。这亦然为何8天5.51亿的票房收成,成为了系列口碑与交易双滑坡的有劲解释。就像杰克与迈尔斯发现两东说念主有着共同男儿时的窘态对话,"接下来咱们该牵起手运转唱歌吗?",要是这个系列只可靠扫视迭当年、东拼西凑来延续,大要真实该聘请一种体面的容颜谢幕,而不是在"火与烬"中继续破钞不雅众的期待与这个IP的价值。
