
最近,国产生计射击游戏《逃离鸭科夫》(Escape from Duckov)因为一款 MOD,结巩固实地翻了车。

官方也终于坐不住了,发布了一则篇幅不短、气魄看似本分的致歉与阐扬公告,恢复社区围绕 MOD 的雄壮争议。
但说真话,这封谈歉信,来得太晚,也没打到真确的痛点。
一切的着手:一款会“精确封号”的 MOD
事件的导火索,是一款名为【Scav 景况 1.8.0】的模组。
有玩家发现,只有订阅了这款 MOD,游戏就会平直闪退,以致连主界面皆进不去。
领先,许多东谈主还觉得是平庸 BUG。直到有东谈主发现了真相,用东谈主话说即是:MOD 会读取订阅者的 Steam 账号 ID,若是你在作家预设的“黑名单”里——游戏平直强返璧桌面。
也即是你让我不爽,我就让你连游戏皆打不开。
若是仅仅“坏心 MOD 被发现 → 官方核实 → 平直封禁”,这件事可能连热搜边皆摸不到。
但官方,选了最糟的一条路
第一阶段:玩家在贴吧揭露 MOD 内含坏心代码,吧务删帖,试图定性为“两边皆有职守”。

第二阶段:更多字据被扒出,贴吧有“正义史官”爆料更多细节,但这里不针对个东谈主作念更多接头,环球不错四肢参考。总之即是事情发酵起来,公论运转外溢。

第三阶段:最致命的一锤来了。
疑似官方运营与 MOD 作家的聊天记载流出——气魄不是强硬劝诫,而是:卑微交流、主动安抚、以致奉上摆布礼物,而对举报问题的玩家,却被定性为——“某些坏心群体”。

玩家看到后澈底红温了,在steam平台上纵情差评控制。

这个时刻官方才毅力到事情不合,发布了官方致歉信:承认了过错,但没接住厚谊。

在 Steam 发布的公告中,《逃离鸭科夫》刊行团队承认了两点豪恣
一、反馈滞后,确乎慢,慢到事情依然炸穿社区。
二、非认真交流是“原则性过错”
官方承认,为了“减少对心疼该 MOD 玩家群体的影响”,他们聘用了与 MOD 作家擅自交流。
并示意:这一决定朦拢了对坏心代码的零容忍底线,对其他遵循章程的创作家挣扎正。
话说得不轻。但问题是——你早干嘛去了?

玩家真确盛怒的
从来不是“闪退”,说白了,玩家不是不行袭取 BUG,也不是不行相识小团队训诲不及。
真确炸锅的,是三件事:
坏心代码被跟浮光掠影
官方优先安抚问题制造者
把举报者当成“艰苦制造者”
MOD 社区之是以能撑起一款游戏的长线人命力,靠的是最基础的信任,一朝这层信任闹翻,再多谈歉公告,皆是补丁。
说句不动听的,《逃离鸭科夫》这款游戏,自己并不差,以致不错说,MOD 恰是它最进犯的人命线之一。
但此次事件,官方实在把“下策”能踩的雷,全踩了一遍体育游戏app平台,信任不是因为代码崩的,而是因为——玩家被官方背刺,这才是最心寒的。
